Program warsztatów cyklicznych
- STEAM Lab

Program warsztatów cyklicznych jest oparty na metodzie desing thinking oraz STEAM.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2025/11/logo_projekty-scaled.png

Projekt „STEAM-owa Wioska Edukacyjna dla Małopolski Zachodniej w Campus Bemke” realizowany jest przez Fundację Campus Bemke w ramach Osi priorytetowej: Fundusze europejskie dla rynku pracy, edukacji i włączenia społecznego, Działania: 6.28 Nauka i innowacja w małopolskich szkołach, FEMP.06.28-IP.01-1587/24.

 

Cel projektu: Zwiększenie dostępności i jakości oferty edukacyjnej dla dzieci i młodzieży, z terenów wiejskich
i miejsko-wiejskich pow. wadowickiego, suskiego, myślenickiego i oświęcimskiego poprzez organizację zróżnicowanych zajęć warsztatowych wykorzystujących podejście STEAM oraz wsparcie nauczycieli w zakresie nowoczesnych metod nauczania.

 

Projekt współfinansowany ze środków Funduszy Europejskich dla Małopolski.
Wartość projektu: 1 767 896,07 zł.
Wysokość dofinansowania z UE: 1 496 252,98 zł.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie

 

Tylko dla uczniów z powiatu wadowickiego!

Program warsztatów cyklicznych to 14 spotkań realizowanych metodą STEAM oraz design thinking dla młodych osób w wieku 10–12 lat, 13–14 lat oraz dziewcząt w wieku 12-15 lat z powiatu wadowickiego. To przestrzeń, w której uczestnicy uczą się odkrywać problemy, projektować rozwiązania i tworzyć sensowne, przemyślane projekty – nie dla „ładnego efektu”, ale dla realnego procesu.

To nie są zwykłe warsztaty – to przestrzeń, w której uczestnicy rozwijają się jako twórcy, badacze i projektanci. Dzięki interdyscyplinarnemu podejściu i metodzie Design Thinking uczestnicy uczą się widzieć świat jako system powiązanych elementów, odkrywać problemy i odważnie tworzyć zmiany, które mogą realnie poprawiać ich otoczenie.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-steam2.webp

Design Thinking

Design Thinking to metoda, która uczy:

rozumienia użytkownika i jego potrzeb,
redefiniowania problemów,
tworzenia wielu pomysłów,
szybkiego prototypowania,
testowania i ulepszania rozwiązań.

Uczestnicy pracują jak młodzi projektanci: badają, analizują, tworzą, testują i iterują – ucząc się, że proces jest ważniejszy niż gotowy produkt.

STEAM

STEAM to podejście łączące:

Science – Technology – Engineering – Art – Math

czyli naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Dzięki temu uczestnicy widzą świat jako system połączonych ze sobą elementów i uczą się wykorzystywać wiedzę z wielu dziedzin w praktycznych projektach.

Jakie korzyści otrzymuje uczestnik programu?

1

Uczy się, jak skutecznie rozwiązywać problemy

Uczestnik nie gubi się, gdy coś nie działa – potrafi analizować, testować i znajdować rozwiązania.

2

Zyskuje pewność siebie i poczucie sprawczości

Czuje, że jego pomysły mają znaczenie, a on sam potrafi realnie zmieniać rzeczywistość.

3

Rozwija kreatywność w praktyce

Nie tylko wymyśla, ale również tworzy prototypy, eksperymentuje i uczy się, jak przekuwać pomysł w działanie.

4

Zaczyna widzieć świat jako system połączonych elementów

Rozumie, jak nauka, technologia, sztuka, środowisko i ludzie wpływają na siebie nawzajem.

5

Doświadcza radości z tworzenia czegoś własnymi rękami

Widok swojej pracy ma namacalny dowód: „To ja to zrobiłem!”.

6

Uczy się współpracy i komunikacji

Lepiej dochodzi do porozumienia w grupie, słucha argumentów i prezentuje własne pomysły.

7

Zyskuje odwagę do popełniania błędów

Nie boi się próbować – wie, że błąd to krok naprzód, a nie powód do rezygnacji.

8

Odkrywa swoje mocne strony

Podczas pracy projektowej sprawdza, w czym jest dobry i co sprawia mu satysfakcję.

9

Ćwiczy kompetencje potrzebne w przyszłych zawodach

Myślenie krytyczne, samodzielność, kreatywność, praca zespołowa.

10

Spędza czas w inspirującym środowisku

Wśród rówieśników, którzy też chcą działać, tworzyć i uczyć się czegoś więcej niż w szkole.

Jakie korzyści otrzymuje uczestnik programu?

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-ikonka.webp

Uczy się, jak skutecznie
rozwiązywać problemy

Uczestnik nie gubi się, gdy coś „nie działa” — potrafi analizować, testować i znajdować lepsze rozwiązania.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-ikonka2.webp

Zyskuje pewność siebie i poczucie sprawczości

Czuje, że jego pomysły mają znaczenie, a on sam potrafi coś realnie zmienić i stworzyć.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-ikonka4.webp

Rozwija kreatywność w praktyce

Nie tylko wymyśla, ale również tworzy prototypy, eksperymentuje i uczy się, jak przekuć pomysł w działanie.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus6.png

Zaczyna widzieć świat jako system połączonych elementów

Rozumie, jak nauka, technologia, sztuka, środowisko i ludzie wpływają na siebie nawzajem.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-ikonka5.webp

Uczy się współpracy i komunikacji

Lepiej dochodzi do porozumienia w grupie, słucha, argumentuje i prezentuje własne pomysły.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus5.png

Zyskuje odwagę do popełniania błędów

Nie boi się próbować — wie, że błąd to krok naprzód, a nie powód do rezygnacji.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus4.png

Odkrywa swoje mocne strony

Podczas pracy projektowej sprawdza, w czym jest dobry i co sprawia mu satysfakcję.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus3.webp

Ćwiczy kompetencje potrzebne w przyszłych zawodach

Myślenie krytyczne, samodzielność, kreatywność, praca zespołowa.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-ikonka3.webp

Doświadcza radości z tworzenia czegoś własnymi rękami

Widzi efekt swojej pracy. Ma namacalny dowód: „To ja to zrobiłem/am”.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus8.png

Spędza czas w inspirującym środowisku

Wśród rówieśników, którzy też chcą działać, tworzyć i uczyć się czegoś więcej niż w szkole.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-steam3.webp

W tym semestrze powstają cztery grupy warsztatowe

1. Śladami zmysłów – ścieżka sensoryczna

Dla kogo: dzieci i młodzież w przedziale wiekowym 10–12 lat z powiatu wadowickiego

Uczestnicy projektują i budują fragment prawdziwej ścieżki sensorycznej. Sprawdzają materiały, testują prototypy, badają bezpieczeństwo i funkcję. Uczą się, jak łączyć wiedzę o zmysłach, inżynierii i ekologii w praktycznym projekcie.

2. Drugie życie ubrań – recyklingowa kolekcja

Dla kogo: dziewczęta w przedziale wiekowym 12–15 lat z powiatu wadowickiego

Uczestniczki tworzą elementy autorskiej kolekcji z ubrań z odzysku. Poznają system fast fashion, analizują materiały, tworzą prototypy i ulepszają projekty. Pracują jak młode projektantki mody cyrkularnej.

3. SMART Miasto – wyzwanie urbanistyczne

Dla kogo: dzieci i młodzież w przedziale wiekowym 13–14 lat z powiatu wadowickiego

Uczestnicy projektują model funkcjonalnego SMART miasta: badają energię, ekologię, procesy miejskie, skale i przepływy. Makieta powstaje poprzez testowanie, analizę użytkownika i iteracyjne ulepszanie konstrukcji.

4. Gra mechaniczna – Pinball DIY

Dla kogo: dzieci i młodzież w przedziale wiekowym 10–12 lat z powiatu wadowickiego

Uczestnicy tworzą działającą grę mechaniczną opartą na fizyce i inżynierii: ruch, tarcie, prędkość, stabilność. Od pierwszych testów aż po turniej końcowy — pełny proces projektowy i świetna zabawa.

https://campusbemke.pl/wp-content/uploads/2026/03/campus-tlo.webp

Dlaczego warto wziąć udział w programie?

uczy logicznego i kreatywnego myślenia,
wzmacnia sprawczość i wiarę w siebie,
rozwija kompetencje niezbędne w przyszłych zawodach,
łączy naukę, technologię i sztukę w praktyczne projekty,
pokazuje, że każdy pomysł można ulepszać.
Ważne informacje

Liczba miejsc w każdej grupie jest ograniczona – maks. 12 uczestników.

Program jest przeznaczony wyłącznie dla osób z powiatu wadowickiego.

Proces rekrutacji do programu

  • Regulamin

    Zapoznanie się z regulaminem programu - czytaj

  • Formularz on-line

    Uzupełnienie wstępnego formularza on-line - sprawdź formularz

  • Dokumentacja

    Pobranie, wydrukowanie i uzupełnienie dokumentów rekrutacyjnych - pobierz

  • Dostarczenie formularzy

    Dostarczenie oryginału formularza zgłoszeniowego uczestnika wraz z wymaganymi załącznikami osobiście lub pocztą na adres Fundacja Campus Bemke Krakowska 4, 34-124 Klecza Dolna z dopiskiem “STEAM LAB”.

Aby zobaczyć formularz zapisu do newslettera, musisz wyrazić zgodę na marketingowe pliki cookies.
Przejdź do treści